试卷总分:100分
选择题 18题 50分
判断题 10题 20分
编程题 3题 30分
默认小猫角色,运行下列程序,小猫的x坐标变为?
小猫位于舞台中央,运行下列程序后,舞台上能看到?
下列场景中,必须使用变量才能实现的是?
默认小猫角色,运行下列程序后输入25,小猫会说出的是?
关于克隆,下列说法正确的是?
默认小猫角色,运行下列程序后输入5,小猫会说什么?
小猫的初始坐标是(0,0),运行下列程序后,小猫可能会出现在哪里?
运行下列程序后,变量路程最终为?
要想画出如下图所示的图形,红框处依次填入哪些数字(按从上到下顺序)?
默认小猫角色,运行下列程序后,舞台上能看到?
想要实现:让画笔不停地移到鼠标指针的位置,当按下空格键的时候落笔,松开空格键时抬笔。下列哪个选项可以实现这个效果?
默认小猫角色,运行下列程序后,说法正确的是?
数列规律:2、3、5、8、12、?,问号处是?
机器人角色程序如下图所示,运行下列程序,机器人说出的电量是?
丽丽发现下面四个图形中,有一个图形和其他三个图形不太一样,请问是哪一个图形?
关于变量的描述,下列说法正确的是?
小火箭初始位置在(0,0),运行下列程序,小火箭最终位置的坐标是?
默认小猫角色,运行下列程序,小猫的y坐标最后变为60,红框空白处应该填入?
默认小猫角色,运行下列程序后,小猫会说“15”。
运行下列程序,角色会说出1+2+3+4......+10的和。
机器人角色的程序如下图所示,每次执行下列程序,机器人都会移动12次,并且右转12次90度。
克隆体不能使用变量、广播、循环等积木。
下面三个场景,都可以用随机数来实现。
场景1:掷骰子,出现1-6的数字
场景2:抽签,从10张签中抽1张
场景3:红灯变绿灯,等待固定时间
运行下列程序,每隔1秒出现5片雪花,从舞台上方随机位置出现后,垂直落到地面消失。
兔子角色运行下列程序,舞台上能看到3只兔子,最后⼀只兔子会向上跳起来。
关于广播,下列说法全部正确。
①角色可以给自己发送广播消息
②广播的消息名称只能是数字
③广播可以让多个角色同时收到消息
④广播和广播并等待的区别是是否等待广播接收脚本执行完毕
默认小猫角色,运行下列程序,舞台上出现一个六边形和一个正方形。
甲、乙、丙、丁四位同学进行跑步比赛,甲比乙跑得快,丙比丁跑得慢,乙比丁跑得快,这四人的速度排名(从快到慢)是:甲> 乙 > 丁> 丙。
水果忍者
准备工作
删除默认小猫角色,添加角色:Apple、Hedgehog;
为Apple角色添加两个新造型:Bananas、Strawberry-a;
添加背景:Light。
功能实现
点击绿旗,水果、刺猬全部隐藏;刺猬初始造型设为hedgehog-d,大小为60;游戏得分设为0;
每隔1秒,水果从舞台上方随机掉落,随机切换造型,落到舞台下方后自动消失;
每隔1秒,刺猬从舞台上方随机掉落,落到舞台下方后自动消失;
鼠标点击水果,得分加1,水果消失;当得分等于5时,游戏结束;鼠标点击到刺猬,游戏结束。
彩虹烟花
默认小猫角色;
删除默认白色背景,添加背景:Stars。
点击绿旗,小猫角色隐藏,移动到舞台中心,画笔初始方向面向90°方向;
设置画笔颜色为蓝色,画笔粗细为5,线段长度为100;
程序运行后,舞台上绘制出36条彩色、均匀分布的放射状线段,形成彩色烟花效果,如下图所示。
乘法口算挑战
添加背景:School;
新建变量:“因数1”、“因数2”和“得分”。
程序开始时,小猫初始位置在(0, -120),得分为0;
点击绿旗,循环出5道乘法题目:将变量"因数1"设为在1和9之间取随机数,将变量"因数2"设为在1和9之间取随机数,小猫询问:“因数1*因数2=?”,例如:“8*9=?”;
输入答案后,答对了:得分加1,小猫说“答对了!”2秒;答错了:小猫说“答错了,正确答案是XX”2秒(XX为因数1×因数2的正确结果)
5道题目全部完成后,⼩猫说"测验结束!你答对了X道题。"2秒(X为最终得分)。