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登录学习
选择题 共15道
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判断题 共5道
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登录练习
E967
算法应用 星火征途 Scratch 模拟题5-练习
选择题 共15道
01
(基础界面)在“星火征途”的Scratch项目中,如果你想让角色在点击绿旗后从舞台的特定位置(例如左下角)开始出现,应该使用以下哪个模块?
5分
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02
(运动方向) 在Scratch中,通常指向哪里?
5分
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03
(坐标系统) 舞台的中心坐标是 (0, 0)。如果一个角色的X坐标增加,它会向哪个方向移动?
5分
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04
(循环结构) 为了让飞船角色在太空中持续飞行,直到碰到边缘停止,应该使用以下哪个积木组合最合适?
5分
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05
(逻辑运算) 为了判断“星火”角色是否同时收集到了“燃料”和“氧气”两个道具,应该使用哪个逻辑运算符积木?
5分
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06
(变量应用) 在游戏中需要记录玩家的得分,以下关于变量的说法正确的是:
5分
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07
(侦测模块) 如果想让角色在按下键盘上的发射激光,应该使用哪个侦测条件?
5分
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08
(外观与交互) 为了让角色说话后,等待玩家按下“下一页”按钮再继续剧情,应该使用哪个说话语句?
5分
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09
(克隆技术) 在“星火征途”中,如果需要批量生成陨石,最高效的方法是使用:
5分
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10
(列表应用) 如果游戏中有多个关卡,需要存储每一关的通关分数,最适合使用哪种数据结构?
5分
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11
(运算符) 执行以下运算后,结果是多少?
5分
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12
(事件驱动) 以下哪个积木块是程序运行的入口,没有它代码将不会自动执行?
5分
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13
(造型切换) 如果想让飞船角色看起来像在扇动翅膀(有多个造型),应该使用哪个积木?
5分
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14
(声音控制) 为了让背景音乐在游戏开始时播放,并且循环播放,应该在声音模块中选择:
5分
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15
下列两个积木的值分别是?( )
5分
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判断题 共5道
16
Scratch中的“如果...那么...”积木块是六角形的,这意味着它只能放入条件为真的积木槽中,不能随意堆叠在其他积木中间。
5分
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17
(克隆体) 使用“删除此克隆体”积木后,该克隆体的角色会立即从舞台上消失,且不再执行后续代码。
5分
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18
(广播机制) 广播 和 广播并等待 这两个积木的效果完全一样。
5分
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19
(坐标范围) Scratch舞台的X坐标范围是 -240 到 240,Y坐标范围是 -180 到 180。
5分
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20
(自制积木) 在Scratch 3.0中,可以创建带有参数的“定义”(自制积木),实现类似函数的功能。
5分
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